LogNormal · математика на iPhone

LogNormal
для iPhone.

Занятия математикой для учеников от 6 лет. Находите ошибки, стройте решения и применяйте знания. В первом выпуске планируются темы от разрядов числа до основ алгебры.

Посмотреть, как устроены занятия Записаться в список ожидания
Экран ученика в приложении LogNormal: кубики и следующий шаг. Демонстрационные данные.
Экран ученика
Приложение · демонстрационные данные

Самостоятельная практика · в дополнение к занятиям

Дайте ученику возможность разобраться самому.

Для занятий дома или в дополнение к урокам с учителем или репетитором. Ученик может проверить шаг решения, построить собственное рассуждение и пересмотреть свой выбор. LogNormal — инструмент для практики, а не замена преподаванию или полной учебной программе.

Текущий план запуска · 25 основных тем

Вся программа первого выпуска — по текущему плану.

Ниже — 25 тем, которые сейчас запланированы к запуску. Окончательная программа первого выпуска будет указана на странице приложения в App Store.

01—03

Натуральные числа и ноль

  1. Разряды числа и значения цифр
  2. Сравнение чисел
  3. Округление чисел
04—10

Сложение, вычитание и их основы

  1. Табличное сложение
  2. Табличное вычитание
  3. Связь сложения и вычитания / Связанные примеры и неизвестные числа
  4. Преобразования и приёмы сложения и вычитания
  5. Сложение многозначных чисел
  6. Вычитание многозначных чисел
  7. Оценка и проверка правдоподобия результата
11—17

Умножение, деление и их основы

  1. Равные группы и прямоугольные схемы
  2. Табличное умножение
  3. Деление на равные части и составление групп
  4. Табличное деление
  5. Умножение многозначных чисел
  6. Деление на однозначное число
  7. Деление на многозначное число
18—21

Дроби, рациональные числа, порядок и величина

  1. Дробь как число
  2. Рациональные числа на числовой прямой
  3. Упорядочивание и последовательности
  4. Модуль числа
22—25

Уравнения, неравенства и границы

  1. Уравнения в одно действие
  2. Уравнения в два действия
  3. Неравенства в одно действие и их решения на числовой прямой
  4. Промежутки и границы

Первый публичный выпуск

Начнём с главного. Дальше — больше.

В первом выпуске планируются 25 основных тем: от разрядов числа и арифметики целых неотрицательных чисел до дробей, рациональных чисел, основ уравнений, неравенств и числовых промежутков.

Точный состав тем, функций для учеников и семей, доступных языков, поддерживаемых устройств, а также цена и условия покупки будут указаны на странице приложения в App Store.

  • Запланированы 25 основных тем
  • Итоговый набор семейных функций будет указан в App Store
  • Итоговый набор функций для совместной работы будет указан в App Store
  • Итоговый список доступных языков будет указан в App Store

Три режима · разные задачи

Три способа увидеть, что ребёнок понял.

Решения проверяются по точным математическим правилам, а не с помощью генеративного ИИ. В каждом задании предусмотрены свои действия и преобразования.

Записи из приложения показывают подход к обучению. Определённые интегралы и квадраты двучленов ещё в разработке и не входят в планируемую программу первого выпуска, приведённую выше.

  1. 01 / Аудит

    Мало заметить ошибку. Исправьте ход решения.

    Разберите решение на экране. Найдите неверный шаг и исправьте его. В этом примере с интегралом следующие шаги перестраиваются вслед за правкой.

    Понимать — значит в том числе знать, почему что-то неверно.
    Определённые интегралы
    В разработке · запись из приложения
  2. 02 / Формулировка

    Следующий шаг — ваш.

    Постройте решение сами. В заданиях, где это предусмотрено, приложение распознаёт разные допустимые преобразования — одного обязательного способа решения нет.

    Понимать — значит в том числе уметь самому построить верное решение.
    Квадрат двучлена · в разработке
    Запись из приложения · Действия заданы для демонстрации
  3. 03 / Применение

    Теперь математика меняет происходящее.

    Примените знания в новой ситуации. В игре «Лазерная трасса» координата на числовой прямой задаёт цель лазера, а не просто заполняет поле ответа.

    Понимать — значит в том числе знать, когда и как это применить.
    Лазерная трасса / Применение
    Запись из приложения

Математика в действии

Что именно делает ученик?

Два примера из тестовых записей приложения: исправление модели равных групп и самостоятельное сложение в столбик. В каждом задании ученик принимает математическое решение и видит его результат.

Равные группы · Аудит

Четыре группы по пять. Но одна отличается.

Модель должна показывать четыре группы по пять предметов — всего 20. Но в одной группе только четыре. Верного на вид равенства недостаточно: ученику нужно проверить сами группы.

  1. Найдите группу, которая отличается от остальных.
  2. Откройте эту группу и измените число предметов с четырёх на пять.
  3. Подтвердите исправление. Теперь модель показывает четыре равные группы, и работу можно проверить.

Задача ученика — найти и исправить несоответствие между наглядной моделью и умножением.

Сложение многозначных чисел · Формулировка

260 + 476 — не только итоговое число.

Ученик самостоятельно записывает сложение в столбик, включая перенос. Шесть десятков и семь десятков дают 13 десятков: три остаются в своём разряде, а одна сотня переносится в следующий.

  1. Введите сумму: 736.
  2. Запишите и подтвердите перенос одной сотни.
  3. Проверьте работу. В записанном примере приложение принимает и перенос, и итоговую сумму.

Так перенос становится частью письменного решения ученика, а не остаётся скрытым за полем для ответа.

Показаны сборки в разработке, записанные в сентябре 2026 года. Актуальная доступность — на странице о запуске.

Играйте вместе · в разработке

И ещё кое-что.
Пригласите напарника.

Ещё один способ играть в режиме «Применение». Отсканируйте код для подключения телефонов поблизости. Один из телефонов ведёт игру. Без открытых игровых комнат. Гостю не нужен аккаунт.

Вместе на ТВ.
Один корабль. Два пилота.

Каждый игрок управляет пушкой и щитом на телевизоре со своего телефона. Верное округление при выстреле замедляет метеор, летящий к напарнику.

Экран подключения на телевизоре предлагает второму игроку отсканировать QR-код в LogNormal.
Телевизор / Сканируйте код · Пример приглашения
Меню режима «Играйте вместе» в приложении: «Присоединиться к игре», «Вместе на ТВ» и «Дуэль на телефонах». Интернет не нужен.
Телефон / Выберите способ игры

Дуэль на телефонах.
По разные стороны.

Один атакует, другой защищается. Оба телефона показывают одну арену в реальном времени, но у каждого игрока своя роль и свои элементы управления. Телевизор не нужен.

Экран защитника в совместном матче: задание на округление, голубой прицел и кнопка «ПЕРЕХВАТ».
Первый игрок / Защитник
Экран атакующего в том же матче: то же задание на округление, золотой прицел и кнопка «ПУСК».
Второй игрок / Атакующий

Снимки приложения в симуляторах iPhone · 22 октября 2026 года. QR-код — пример приглашения. Два экрана «Дуэли на телефонах» сняты в одном совместном матче. Для игры нужен LogNormal на обоих телефонах поблизости; подключение и игра идут по защищённому локальному соединению. Режим «Играйте вместе» ещё в разработке и не входит в первый публичный выпуск.

Дата выхода в App Store пока не определена

Начните с рассуждений вашего ребёнка.

В первом выпуске планируются разбор готовых решений и построение своих по 25 основным темам: от разрядов числа до основ алгебры.

Записаться в список ожидания
Ежемесячная подписка
$10 USD
в месяц · за одного ученика